2016.04.01

ゲーム コロプラ・エイティングの会社情報から見た買収のメリットとは

コロプラといえば、「魔法使いと黒猫のウィズ」や「白猫プロジェクト」など、ヒット作を次々に出している企業です。そんな成長著しいコロプラですが、勢いをそのままに、技術のある会社に関しては、子会社化を行っている企業になります。そして今回、東証マザーズ上場のエイティングを買収するという情報が入りました。 ...

2016.03.31

アニメ 市場規模からみた一連の埼玉女子誘拐事件へのアニメファン反発に関して

本日、女子中学生を2年間監禁していたという罪で逮捕されることとなった寺内容疑者ですが、日刊スポーツの記者が29日に書いた記事に対して、アニメファンが一斉に反論し、同日「東スポWeb」認識を改める必要があるという記事が掲載されました。この件に関して、アニメ業界の市場規模という観点から考察いたしました。...

2016.03.31

アニメ 業界の2大問題「人材不足」「経営基盤の脆弱性」への解決策

今回は、アニメ業界の2大問題「人材不足」「経営基盤の脆弱性」について考えてみました。この二つの問題に関しては、今後のアニメ業界の発展において乗り越えていかなければならない問題です。 アニメ業界の2大問題 来年の2017年は、日本のアニメーション制作が始まって、ちょうど100周年となる節目の年とな...

2016.03.30

アニメ ゲーム 駄菓子を使った自社コンテンツ、IPの展開について

ヒットすれば大きいコンテンツやIPですが、お客に浸透するのはほんの一握りです。今回は、駄菓子を使ったコラボによるメリットに関してです。主なメリットは、価格、販売店の多さ、知名度の高さなどが挙げられます。 価格帯の安さ 駄菓子は、もともと小さな子供が少ないお小遣いの中で、買ってもらえるかということ...

2016.03.30

アニメ ゲーム 駄菓子を使った自社コンテンツ、IPの展開について

ヒットすれば大きいコンテンツやIPですが、お客に浸透するのはほんの一握りです。今回は、駄菓子を使ったコラボによるメリットに関してです。主なメリットは、価格、販売店の多さ、知名度の高さなどが挙げられます。 価格帯の安さ 駄菓子は、もともと小さな子供が少ないお小遣いの中で、買ってもらえるかということ...

2016.03.30

アニメ 日本のアニメーション100周年プロジェクトとは?

来年の2017年で日本のアニメーションが100周年を迎えるということはご存知でしょうか。今から99年前の1917年、東京の浅草で日本初のアニメーション「なまくら刀」が上映されました。そして、来年の2017年に100年周年を迎えるにあたって、日本のアニメーション技術を後世に伝えるためのプロジェクトが立...

2016.03.30

アニメ 日本のアニメーション100周年プロジェクトとは?

来年の2017年で日本のアニメーションが100周年を迎えるということはご存知でしょうか。今から99年前の1917年、東京の浅草で日本初のアニメーション「なまくら刀」が上映されました。そして、来年の2017年に100年周年を迎えるにあたって、日本のアニメーション技術を後世に伝えるためのプロジェクトが立...

2016.03.29

アニメ 視聴率が3倍にしたアニメ専門チャンネルの取り組みとは

TVアニメといえば、地上波に加え、幾つかのアニメ専門チャンネルがあります。アニマックスやAT-X、キッズステーションなど、今回はそのうちの一つ、アニマックスが仕掛けた放送方法についてです。今回は、アニマックスブロードキャスト・ジャパン代表取締役社長の滝山氏のインタビュー記事のレビューになります。 ...

2016.03.29

アニメ 視聴率が3倍にしたアニメ専門チャンネルの取り組みとは

TVアニメといえば、地上波に加え、幾つかのアニメ専門チャンネルがあります。アニマックスやAT-X、キッズステーションなど、今回はそのうちの一つ、アニマックスが仕掛けた放送方法についてです。今回は、アニマックスブロードキャスト・ジャパン代表取締役社長の滝山氏のインタビュー記事のレビューになります。 ...

2016.03.29

ゲーム フジテレビがe-Sports番組とクリエイターのモチベーション

フジテレビこと、フジ・メディア・ホールディングス及びフジテレビジョンは、新ゲーム会社「フジゲームス」設立を3月25日に発表し、e-Sports番組「いいすぽ!」の放送開始を発表しました。今回は、e-Sportsについての記事です。 e-Sportsとは ゲームといえば、「スーパーマリオブラザーズ...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。