2016.04.18

ゲーム 求職者向け イラストを動かすお仕事は人材不足!?イラストレーターが持っておくと便利なスキルとは

ソーシャルゲーム業界の成長により、イラストの需要は爆発的に増加しました。また、一方で、イラストレーターを目指す美術大学生の動きも見られます。しかし、近年のソーシャルゲームは、ゲーム性、グラフィックなど全てにおいて高くなってきています。そのため、イラストレーターにとっては、上位の一部の人に仕事が集まる...

2016.04.18

ゲーム業界 求人 2016年4、5月の採りどころは??

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 2017年新卒の就職活動がピークを迎えている中、 ゲーム業界の就職転職者の動きや傾向に関しての記事です。 http://raku-job.jp/news/companyrep/16472/ +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪...

2016.04.15

マンガ エレン先生に対する東京書籍の対応と2次創作の見解の違いに関して

最近、pixivやtwitterなどで可愛いと話題となっている、「NEW HORIZON(ニューホライズン)」英語教師エレン・ベーカー先生ですが、あまりの反響の大きさに出版元の東京書籍からキャラクターの取り扱いについてお知らせ出されました。今回は、 ™NEW HORIZONのキャラクターについて(...

2016.04.15

アニメ ゲーム マンガ TPP問題「2次創作、同人誌は非親告罪の対象外」と安倍首相が答弁

アニメゲーム漫画業界において、このTPPの合意によって最も影響を受けると考えられているのが、2次創作による著作権侵害、特にこれが権利者からの申請ではなく、関係機関が独自に権利を行使できる非親告罪になるかということが焦点となっています。そして先日の国会討論で安倍首相が、国会答弁にて見解を述べたため記事...

2016.04.14

ゲーム その発注では間に合わない!?よくあるサウンド発注のトラブル

ゲームには、様々な音が使われています。BGMやSE、ジングル、キャラクターの台詞など、ありとあらゆるゲームのいたる部分に使われています。むしろない方が珍しいでしょう。そんなゲームに必須の要素のサウンドですが、実際のゲーム開発において、後回しにされることが多くあります。そのため、トラブルになるケースが...

2016.04.14

アニメ マンガ KADOKAWA アメリカでのメディアミックスプロジェクトについて

4月11日の日本経済新聞に「日本マンガの英語出版事業買収 KADOKAWA、米大手から」という記事が掲載されました。この他にもKADOKAWAでは、米動画配信大手Crunchyrollとの提携とアメリカへの進出が活発に行われています。 日本マンガの英語出版事業買収 KADOKAWA、米大手から h...

2016.04.13

アニメ LINEの人気スタンプ「めんトリ」、アニメ化プロジェクト進行中(支援特典多数有り)、日本のクラウドファンディングでの成功がアニメ業界に与える影響とは

アニメ制作において最も多く資金を集める方法は、製作委員会方式になります。しかし、出資者の意向が反映されてしまって期待外れになってしまったということはしばしばあります。そのため最近注目されているのがクラウドファウンディングによるアニメ制作です。そして只今、LINEの人気スタンプ「めんトリ」のアニメ化の...

2016.04.13

アニメ 声優 水樹奈々の公演から見る声優アーティストに必要なこと

水樹奈々といえば、声優業界でも屈指の歌唱力を持ち、アーティストとしても活躍をしていることは多くの方がご存知でしょう。そして先日の4月9日(土)、10日(日)、東京ドームで” NANA MIZUKI LIVE GALAXY 2016”を公演いたしました。 水樹奈々が東京ドーム2DAYSで80,000...

2016.04.12

アニメ テレビ局がネットへ進出、「ソードアートオンライン」「ストライクウィッチーズ」など人気タイトル放送中

近年、動画配信サービスなどでスマホやタブレットなどで動画を視聴することが多くなっている傾向が見られています。そのため、テレビ局は、若者のテレビ離れ、視聴率の低下などの問題に直面しています。そんな中、テレビ朝日がサイバーエージェントと共同出資し、インターネットテレビ局をスタートしたというニュースが入っ...

2016.04.12

ゲーム エロゲー業界の悩みとイラスト会社のチャンスとは

先日、とある美少女ゲームの会社とお打ち合わせをする機会がありました。その際に出てきた美少女ゲーム業界の悩みとイラスト会社のチャンスについて記事を書かせていただいています。 ゲーム業界とエロゲー業界 ソーシャルゲームの普及により今やゲーム業界の市場規模のうち半分以上が、ソーシャルゲームを始めとした...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。