2016.05.09

コンシューマーゲーム週間売上比較(最新と2010年)と将来性について

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 本日の紹介記事は、コンシューマーゲームの 販売本数と傾向に関しての 最新情報と約5年前の比較とそこから見えてくる ゲーム業界の将来性に関しての記事になります。 +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪ **************...

2016.05.06

採用 SEO 就活生が選んだ「採用ホームページ」ベスト30とSEO対策

採用担当者にとって、自社のホームページは、広告宣伝費をかけずに求職者に対してアピールできる場です。しかし、多くの企業の採用ページは、情報が古かったり、募集している人材に対しての情報のみと簡素に作られている場合が多く見られます。そんな中、本日5月6日東洋経済オンラインにて「就活生が選んだ「採用ホームペ...

2016.05.06

ゲーム 健康 睡眠 iPhoneの「Night Shift」機能から見るクリエイターのブルーライト問題といい睡眠について

4月29日の日経トレンディネットの記事より、iPhoneの「Night Shift」機能を搭載したとの内容が掲載されました。この機能は、就寝直前までスマホ等を触る傾向から、ブルーライトを軽減するし、睡眠をよりスムーズにするための機能となります。今回は、この記事をきっかけにクリエイターのブルーライトへ...

2016.04.28

ゲーム 求人 サーバーエンジニア 仕事内容は?平均年収は?前職の経験が活かせる業界は?

ゲームを操作するためには、ボタンを押し、コマンド入力をする必要があります。しかし、そのコマンドも、プログラミングされているからこそ動くのであって、その点を考えてみたら、ゲームにおいて、プログラミングは重要な要素となります。ただここ四、五年でゲームプログラマーの需要は急増しています。それは、ソーシャル...

2016.04.28

ゲーム 任天堂 決算発表、売上高減少も営業利益増加!?と次世代機「NX」の発売日発表

任天堂は、4月27日に2016年3月期連結決算を発表しました。今回は、決算の発表内容と最近の任天堂の動きに関してまとめてみました。 任天堂、2年連続営業黒字  3月期連結決算 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160427-00000032-kyt-bus_a...

2016.04.27

アニメ ゲーム オリジナルタイトルへのチャンス拡大 ネット資金調達7割増

オリジナルアニメを制作したい、新規タイトルのゲームを開発したいと思っている方はたくさんいます。しかし何をするにせよ、必ず必要となってくるのが資金です。製作委員会を置き、出資する企業を募ったり、銀行に融資してもらったりするなどしてアニメの制作やゲーム開発を行っています。そして最近、新たな資金調達の方法...

2016.04.27

ゲーム SNSトラブル急増中、トラブルの内容と対策

4月26日の日本経済新聞の夕刊に「SNS絡む消費者相談9000件」という記事が掲載されていました。今回は、この記事の紹介と利用者として注意して欲しいことに関して書かせてもらいました。 SNS絡む消費者相談9000件 15年度、中高年急増で最多に http://www.nikkei.com/arti...

2016.04.26

劇場版 アニメ「響け!ユーフォニアム」音と楽器へのこだわり

今回は、4月23日(土)より、全国で上映された劇場版アニメ「響け!ユーフォニアム」の見どころに関するレビューになります。内容は総集編のためネタバレの心配は少ないとは思いますが、もしTVシリーズを見ていないという方は、ネタバレになるかもしれませんのでご注意ください。 TVアニメシリーズ「響け!ユーフ...

2016.04.26

ゲーム グリー マイネットへ人気タイトルを売却、その意図は?

4月21日、大手ソーシャルゲームプラットフォーマーのグリーから2016年6月期の連結業績予想を修正するというお知らせがホームページ上で発表されました。その要因がグリーの子会社である株式会社ポケラボのタイトルの運営の移管と株式の売却によるものです。それによって最終益が80億から115億円と予想を引き上...

2016.04.25

ゲーム モバイルファクトリー 広告宣伝費削減も売上は堅調

最近のソーシャルゲームは、ゲーム性はもちろんの事、いかにユーザーに知ってもらうかが重要となってきています。そのため、広告宣伝費もどんどん膨れ上がる傾向が見られます。そんな中、広告宣伝費を削減し、成功した企業がありました。今回は、広告宣伝費を削減するタイミングに関しての記事になります。 オンラインゲ...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。