2016.05.23

アニメ デジタル作画セミナー開催 デジタル作画でスピード出世!?

日本アニメータ・演出協会(JAniCA)は、この度、5月28日に「デジタル作画勉強会「CLIP STUDIO PAINT 最新アニメ機能セミナー」を開催することを発表しました。今回は、こちらのセミナーとご紹介をしつつ、昨今のアニメ業界の作画の問題に関して書かせていただきました。 『デジタル作画勉強...

2016.05.19

LINE ゲーム内課金アイテムを通貨と認定(関東財務局)、今後の石の扱いはどうなる!?

2016年4月にLINEゲーム内のアイテムに関して通貨に当たるのではないかということで法務局より調査が入っていました。今回はその問題の続報が5月19日の日本経済新聞より、記事となっていましたので、記事の紹介とその影響に関して書かせていただきました。 LINEゲーム内アイテム問題に関して 2016...

2016.05.18

ゲーム アカツキ ドラゴンボールZドッカンバトル、海外でも好調

アカツキは、5月18日の日本経済新聞より、「アカツキ 5日続伸で上場来高値 ゲームの課金収入伸びる」という記事が掲載されておりました。その要因としては、大人気アニメ「ドラゴンボール」を使用したスマホゲーム「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」の課金収入が好調というものでした。さらに、決算報告より海外展...

2016.05.18

ゲーム 国内初のモバイル保険、月額700円で10万までの保証

最近は、モバイル端末を持ち歩かない人の方が珍しいのではないでしょうか。スマートフォン、タブレット端末、ノートパソコン、携帯型ゲーム機などなど多種多様なモバイル端末が増えてきています。しかし、持ち運びのリスクとしてよくあるのが、落下による破損や水没です。そんな人向けに国内初のモバイル端末保険が発表され...

2016.05.16

ゲーム コナミ決算報告と有名クリエイター流出によるゲーム業界のマイナスについて

GWも明け、ゲーム会社各社は、3月期の決算報告を行っております。今回は、コナミホールディングスの決算報告の紹介と最近の動きに関しての記事を書いております。 好調コナミ、くすぶる「頭脳流出リスク」 http://www.nikkei.com/article/DGXLASDZ10HA2_Q6A510C...

2016.05.16

ゲームアプリ市場は日本が最も有益? 日本とアメリカでの比較

アメリカのApp Annieは、電通の協力のもと、日本のゲームアプリ市場に関する調査結果を発表しました。今回はその結果の紹介とそこから見えてくる市場の傾向に関して書かせていただきました。 日本の人口は、約1億2700万人、対してアメリカは約3億2400万人とおよそ3倍もの人口の開きがあります。その...

2016.05.12

ゲーム カプコン 決算報告と人気タイトルの傾向に関して

カプコンは、2016年5月9日に平成28年3月期の決算報告を行いました。今回は、決算報告の内容の紹介と、クリエイターにはあまり馴染みのない投資家情報で公開しているカプコンのソフトの販売状況とその傾向に関しての記事になります。 カプコン、平成28年3月期決算を発表…『モンハン クロス』300万本を突...

2016.05.10

アニメ 東映アニメーション創立60周年、YouTubeにて人気タイトル無料配信中

日本アニメーションは、来年でなんと100周年を迎えます。それに伴い「日本アニメーション100周年プロジェクト」などいろいろなプロジェクトが進行しています。また、長い歴史のある日本アニメですが、同じくアニメ制作会社の中にも半世紀以上の歴史を持つ企業もあります。今回は、創立60周年を迎えた東映アニメーシ...

2016.05.09

転職 早期再就職なら失業手当増とクリエイターの早期再就職の必要性

5月9日の日本経済新聞にて「再就職、早期なら手当増 厚労省、失業長期化を回避 来年から、一時金1割上げ」という記事がありました。今回は、この記事の紹介とクリエイターの再就職に関してです。 再就職、早期なら手当増 厚労省、失業長期化を回避 来年から、一時金1割上げ http://www.nikkei...

2016.05.09

アニメ ドラえもんの大人向け商品開発から見るキャラクターコンテンツの新たな市場とは

5月7日の日本経済新聞に「ドラえもん「大人消費」狙う サンリオと藤子プロがタッグ」という記事が掲載されました。今回は、この記事の紹介と今後のキャラクターコンテンツに関して書かせていただきました。 ドラえもん「大人消費」狙う サンリオと藤子プロがタッグ http://www.nikkei.com/a...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。