2016.03.01

アニメ作品をより華やかにするエフェクト付けのお仕事について

今回は、アニメ制作におけるエフェクト付けです。アニメ制作において、エフェクト付けは、かなり後の工程になります。 視覚的効果の強いエフェクト (画像は「灼眼のシャナⅢ」の公式サイトより第1期 1話カット) エフェクトは、ドラマ、映画、ゲーム、パチンコ、パチスロ、アーケードを始め、今や映像制作におい...

2016.02.29

スマホゲームでヒットを望む事は難しいのか?

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 レッドオーシャンと言ってもいいソーシャルゲーム市場、 なかなかヒットが生まれず、苦戦している企業が多くいると思います。 今回は、ソーシャルゲーム業界の状況と 今後どのような動きをすればいいのかについての 記事の紹介になります。 ...

2016.02.29

ゲーム 任天堂、3DSの不振とソーシャルゲーム業界への参入

今回は、26日に発表された任天堂の通期業績予想の下方修正から見たコンシューマー業界についての記事になります。 任天堂、通期業績予想を下方修正…年末商戦が想定を下回る http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160227-00000002-isd-game 引用...

2016.02.29

ゲーム 「東京ゲームショウ2016」にVR・人工知能のコーナーが新設と各国のVR開発

今回の記事は、VR開発についてのお話です。 昨年行われた幕張メッセで行われた東京ゲームショウ2015、大手コンシューマーメーカーやソーシャルゲームメーカーが巨大なブースを出している中、密かな存在感があったのが、VRになります。数多くの企業でVRを使った映像制作が行われ、今後の拡大を予見させる印象を...

2016.02.29

遊技機 映像制作 今後の遊技機の映像制作はどうなっていく?

今回は、遊技機業界の映像制作の今後についてのお話です。 規制続きの遊技機業界 遊技機業界は、一昨年のパチスロの出玉規制や昨年のパチンコの釘打ち問題など、規制が続いております。各メーカーでも台の販売に苦戦し、以前は人気台であれば、20万台や30万台は当たり前のように売れる時代もありました。しかし、...

2016.02.29

アニメ 地方の人口減少、地方で活躍しているアニメ会社

今回は、先日の国勢調査の発表を受けての地方の人口減少とアニメ業界における地方の活躍に関しての記事です。 昭和20年以来の人口減少 先日、総務省統計局より、平成27年(2015年)10月1日現在(速報値)の総人口が、1億2711万人と発表され、前回調査から94万7千人減少(0.7%減)と発表されま...

2016.02.28

ゲーム ポケットモンスター20周年、広い世代に親しまれてきたポケモン、「ブラック・ホワイト」〜現在

今回も、ポケットモンスターの記事の続きになります。20年ものタイトルのためそれなりの量となり3ページ目です。前回は、「ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー」まででしたが、それ以降の「ポケットモンスター ブラック・ホワイト」からのお話です。 「赤・緑」〜の記事 http://raku...

2016.02.27

ゲーム ポケットモンスター20周年、育成システムの見える化がすすんだ、「ルビー・サファイア」から「ハートゴールド・ソウルシルバー」まで

今回は、ポケットモンスターの記事の続きです。前回、「ポケットモンスター クリスタル」まででしたが、それ以降の「ポケットモンスター ルビー・サファイア」からのお話です。 これ以前のバーションの記事はこちら http://raku-job.jp/news/recruitment/12548/ 参考サ...

2016.02.27

ゲーム ポケットモンスター20周年、どんどん加えられた新要素、「赤・緑」から「クリスタル」まで

今回は、ポケットモンスターについての記事です。本日は、ポケットモンスターが発売されてちょうど20年になります。そして、ポケモンの進歩に関して、加えられて行った新機能に関して書きたいと思います。 参考サイト 「ポケットモンスター」が2016年2月27日で20周年。第1作「ポケットモンスター 赤・緑」...

2016.02.26

交流会参加企業でどんなイラスト制作案件が増加中?・・・(アニメゲーム漫画業界経営者交流会)

アニメゲームマンガ業界のみなさん、 こんにちは、ビ・ハイアの榊原です! 3月9日にアニメゲーム漫画業界経営者交流会を開催予定としています。 そして、そちらに参加される企業の発注内容にある傾向が見られたのでそのお話です。 +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪ ******************...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。