2016.03.08

アニメ ゲーム 就職 採用担当者が卒業制作を見てよくする質問は

今回は、採用担当者や経営者が面接の時に採用担当者が就職希望者によく質問するポートフォリオに関する質問についてです。特に卒業制作で複数名で制作した作品に関して書いております。 ポートフォリオは重要 以前、ゲームデザイナーにとってポートフォリオは重要ですという記事を書きました。 http://rak...

2016.03.04

交流会で仕事につながる会社つがらない会社の違いは?・・・(アニメゲーム漫画経営者交流会)

アニメゲームマンガ業界のみなさん、 こんにちは、ビ・ハイアの榊原です! +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪ **************************************** 1 ┃交流会で仕事につながる会社つがらない会社の違いは? ━┛―――――――― 2 ┃ 案件情報 ━┛―...

2016.03.04

アニメ ゲーム 漫画 採用シーズン到来、自社HPの準備は大丈夫ですか?

今回は、アニメゲーム漫画業界の採用担当者向けの記事になります。2017年の就職活動が3月1日に解禁され、アニメゲーム漫画業界各社の採用担当者は、新卒向けに求人を書いたり、説明会のセッティングをしたりと大変だと思います。その中でも意外と見落としがちとなっているのが、自社のホームページの採用情報です。 ...

2016.03.04

ゲーム プログラマーの平均年収相場ってどれくらい?

今回は、ゲーム業界のプログラマーの年収に関しての記事になります。2017年の就職活動が3月1日に解禁され、ゲーム会社各社の採用担当者は、新卒向けに求人を書いたり、説明会のセッティングをしたりと大変だと思います。そのでも年収の設定というものは重要ではないでしょうか。新卒にしろ、中途にしろ、安すぎればス...

2016.03.03

ゲーム イラストレーターキャリアアップは異色 !? 芸術は弟子入りが基本

今回は、イラストレーターのキャリアアップについての記事です。先日、あるゲーム関連の会社の社長からふと言われたことがありました。それが、イラストレーターのキャリアアップの仕方は他の業界から見たら異色だよねということでした。それについての記事になります。 活躍しているイラストレーターと言えば 活躍して...

2016.03.03

ゲーム デザイナーが知っておくべき開発ニーズとスケジュール感

来年の春卒業の学生の就職活動が3月1日に解禁されました。新卒の方々は、様々な企業を調べたり、説明会に行ったり、ラクジョブのような求人媒体に登録を行っているものと思います。今回は、そんな中でも、新卒や未経験でゲーム会社に就職したいというデザイナーさんが知っておくべき業界のことについて書こうと思います。...

2016.03.02

規制続きの遊技機業界、今後の映像制作はどうなっていく?

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 本日は、遊技機業界の映像制作が 今後どうなっていくかについての記事です。 遊技機業界の度重なる規制により 遊技機業界の販売台数はどんどん減少しています。 そして各メーカーが予算の配分に関して 再検討をし、最も影響が受けると思われる...

2016.03.02

ゲーム スマートフォン市場にDMM進出!?「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」から見る新たなソーシャルゲーム市場

今回は、スマートフォン向け「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」のリリースから見るPCブラウザゲーム業界とソーシャルゲーム業界についてです。 スマホ向け「刀剣乱舞-ONLINE- Pocket」リリース 事前登録147万人 http://www.itmedia.co.jp/news/artic...

2016.03.02

ライトノベル 2次創作公認の小説投稿サイトでユーザー獲得へ

今回は、大手出版が公認で2次創作の小説を作るためのプラットフォームを作った記事に関してです。 2次創作公認の小説投稿サイト「カクヨム」オープン レーベル公式アカウントで試し読みも http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1602/29/news148.html...

2016.03.01

ゲーム 「JOGAガイドライン」改訂、PC向け/スマートフォン向け統合から見る日本のゲームの傾向

今回は、ゲーム業界のガイドラインのお話です。最近では、ガチャの規制など世間を騒がせる話題がありましたが、それに付随するように日本オンラインゲーム協会では、会員企業向けのガイドラインを統合することを決定しました。今回はその出来事から見た、最近の日本のゲーム性の傾向についてまとめます。 日本オンライン...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。