2016.03.23

ゲーム マイクロソフトの動向から見る今後のゲーム業界は?

日本のゲーム業界において、マイクロソフトのXbox Oneは、任天堂やソニーに比べて、ユーザーを増やすことに苦戦しています。しかしながら、マイクロソフト自体は、OSのWindowsを開発したPCの老舗です。そして今年に入り今までのコンシューマーメーカーとは違った動きを取っています。今回は、Micro...

2016.03.23

アニメ 動画配信サイトの次の出すビジネスモデルは?

近年増えてきた動画配信サイト、もちろんアニメ専門チャンネルとしての動画サイトもあります。その代表的なのが、NTTドコモが運営する「dアニメストア」です。今回は、ドコモのアニメ事業で新たな展開が見られたため、その紹介とアニメ動画配信サイトの今後の展開に関して記事にしてみました。 ドコモアニメ事業強化...

2016.03.23

アニメゲーム漫画 自社ホームページで採用するのに必要なものは

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 自社ホームページで採用するのに必要なものの一つに写真があります。今回はその重要性に書いた記事になります。 http://raku-job.jp/news/companyrep/14686/ +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪...

2016.03.23

アニメ 斬新なアニメCMでニュース記事にもなった企業とは

企業においてTVCMは、広報宣伝で最もツールであり、テレビ局においては、番組制作においてスポンサーを獲得するための重要なものになります。しかし、時間帯やCMはあまり見ないという視聴者も多く、効果が下がってきているという印象があります。今回は、アニメ会社の知名度や斬新さで記事になるほどのアニメCMの紹...

2016.03.22

アニメ 未経験でも「OpenToonz」でアニメ制作がより手軽に

3月18日にドワンゴより発表があった、アニメーション制作ソフト「Toonz」のオープンソース化し無償公開という話題について記事を書いています。今回の無料公開は、アニメ業界を目指す未経験の人にとって大きなメリットとなります。 ジブリも使うアニメ制作ソフト「Toonz」、ドワンゴがオープンソース化し無...

2016.03.18

劇場版アニメビジネスに学ぶ遊技機のコンテンツの展開に関して

遊技機業界は、警察庁からギャンブル性に関して指導が入り、一昨年のパチスロの出玉規制やパチンコの釘打ち問題と規制の連続で、若干下火の状況にあります。今回は、劇場版アニメが好調であることから見た遊技機のコンテンツとしての展開に関して記事にしました。 TVアニメの収益について アニメにおいての収益性は...

2016.03.17

ソシャゲのマネタイズに学ぶ遊技機の収益性に関して

遊技機業界は、警察庁からギャンブル性に関して指導が入り、一昨年のパチスロの出玉規制やパチンコの釘打ち問題と規制の連続で、若干下火の状況にあります。一方で、コンプガチャ問題やグランブルーファンタジーの高レア低確率のイベント連動ガチャの問題での、ギャンブル性において規制入ったのがソーシャルゲーム業界にな...

2016.03.17

遊技機 ギャンブル性が失われつつある中、メーカーがとる方針について

遊技機業界は、一昨年のパチスロの出玉規制、パチンコの釘打ち問題と規制が続いています。今回は、遊技機メーカーが今後どのような方針でいくのかについて考察した記事を書いております。 失われつつあるギャンブル性 今までのパチンコやパチスロの台に置いて人気があった機種といえば、ギャンブル性の強い荒れる台で...

2016.03.16

アニメゲーム漫画 求人 仕事内容が3行で終わっていませんか?

アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。 ビ・ハイアの榊原です。 今回は、応募が集まるための求人広告の書き方についてです。 http://raku-job.jp/news/companyrep/14078/ +:♪*■本日のTOPICS■ +:♪ ***********************...

2016.03.16

ゲーム PlayStation VRの詳細発表、参入企業から見るゲームの傾向は?

本日3月16日、株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)からPlayStation VRのプレスリリースが発表されました。今回は、それに伴ってのOculus Riftとの比較と参入企業により日本のVRゲームの傾向に関して書かせていただきました。 PlayStation®4専用バーチ...

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。