2016.05.09

コンシューマーゲーム週間売上比較(最新と2010年)と将来性について

shutterstock_292838399アニメゲーム漫画業界の皆さん、こんにちは。
ビ・ハイアの榊原です。

本日の紹介記事は、コンシューマーゲームの
販売本数と傾向に関しての
最新情報と約5年前の比較とそこから見えてくる
ゲーム業界の将来性に関しての記事になります。

+:♪*■本日のTOPICS■ +:♪
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1 ┃コンシューマーゲーム週間売上比較(最新と2010年)と将来性について
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2 ┃関連情報
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3 ┃配信元
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4 ┃メルマガ解除
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1|コンシューマーゲーム週間売上比較(最新と2010年)と将来性について

4Gamerは以前からゲーム関連のニュースを中心に記事を
書いているサイトになります。
そして、週間でゲームソフトの販売ランキングを記事にしています。
今回は、最新の2016年4月18日~4月24日と、
サイトで最も古かった2010年8月2日から8月8日までの
販売本数とタイトルの傾向に関しての比較とそこから見えてくる
コンシューマーゲームの将来性に関して書いた記事となります。

記事の詳細はこちらです。
http://raku-job.jp/news/companyrep/17923/

2|関連情報

家庭用ゲームに未来はあるのか 2015年の国内家庭用ゲーム市場規模とCES2016から見るソニーの矜持
http://raku-job.jp/news/companyrep/6124/

本日も最後までお読みいただきありがとうございました!

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PROFILE

榊原 大貴

榊原大貴

ラクジョブ運営スタッフナンバーワンのラブライバーであり、ラブライバーであり、ラブライバーであり・・・とにかくラブライブ業界の発展・・・じゃなかった、アニメゲームマンガ業界の発展のために熱く生きる。日本大学大学院の理系で修士でありながら器械体操部という理系&体育会系!そしてラブライブ!彼のフォローは細かく丁寧と評判。